他说:“正如你前面提到的,站在开发商的角度上说,我们当然想开发《DmC:鬼泣》的续作,也原以为我们能和Ninja
Theory一起开发一个续作,但遗憾的是这并没有取得进展。我们仍然愿意看到一个续作,但我们认为它必须由Ninja
Theory开发,因为只有他们才能在续作中再现那么精彩的风格和实质。没有Ninja
Theory就不能叫DmC。”

  《鬼泣5》作为正统续作公布后,也许很多人都选择遗忘了系列之前的作品《DmC:鬼泣》,尽管这款游戏的效果相当出彩,但它在粉丝当中的地位存在很大的分歧。也有人认为,Capcom选择重归正统续作正意味着《DmC:鬼泣》的“失败”,不过实际上,Capcom依然相当重视这款作品。

  近日,《鬼泣5》制作人Matt
Walker在接受采访时表示,“《鬼泣5》绝对是粉丝们期待的游戏,十多年以来我们一直听到来自粉丝们的呼声,要求将《鬼泣4》的故事延续下去。但这并不意味着Ninja
Theory的《DmC:鬼泣》的地位微不足道,我们都喜欢这款游戏。”

最近《鬼泣5》制作人Matt
Walker接受了外媒feed4gamers的采访。在采访时,Walker表示《鬼泣5》游戏总监伊津野英昭带着他的核心开发团队已经转移到了另外一个游戏项目上,不会再为《鬼泣5》开发新的DLC。此外他还谈到了《DmC:鬼泣》,他表示他们愿意重返这款游戏,开发一个续作,但前提是必须有原开发商Ninja
Theory打造。

  不过Walker也强调,《鬼泣5》因为是系列正统续作,所以会严格跟随系列前四部游戏所打下的基石,所以玩家们可以期待能看到更多扩展《鬼泣1—4》战斗哲学的内容。

《DmC:鬼泣》中的但丁

值得一提的是《DmC:鬼泣》在鬼泣粉丝中的评价并不高。在《鬼泣4》发售后,Capcom决定让Ninja
Theory重启《鬼泣》系列,带来一个更加偏欧美化的风格,重启版游戏便是上文提到的《DmC:鬼泣》。这在当时的粉丝中引起了巨大的争议。除了没有解答《鬼泣4》里留下的众多谜团外,重启版游戏大幅度改变了系列所知名的造型、基调和风格,甚至让本作的总监和粉丝们在网络上爆发了口水战。虽然《DmC:鬼泣》的销量还不错,但它并没有达到Capcom的目的——带来一个新的、更大的粉丝群体,倒是在粉丝间产生了两极分化的评价。

  《鬼泣5》将在2019年春季发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。

  《鬼泣5》将在2019年春季发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台。

可以看到《鬼泣5》制作人Matt
Walker对《DmC:鬼泣》的评价还是蛮高的,他们也很希望NT能开发一个续作。但遗憾的是,NT目前已经被微软收购,目前工作室正在为下一代Xbox开发新的游戏,所以短时间内我们是不可能看到《DmC:鬼泣2》的。

云顶娱乐 1

  “Hideaki
Itsuno本人明确表示,在他看来,《DmC:鬼泣》与系列中的任何一部游戏相等重要,他为这款游戏感到自豪。游戏带来了一个令人惊叹的世界,由Ninja
Theory的天才艺术家和超凡想象力促成。Itsuno先生与我聊天时曾多次强调他在《DmC:鬼泣》上所学到的东西,而且他将这些所学运用到了《鬼泣5》当中。”Matt
Walker说。

云顶娱乐 2

云顶娱乐 3

  不过Walker也强调,《鬼泣5》因为是系列正统续作,所以会严格跟随系列前四部游戏所打下的基石,所以玩家们可以期待能看到更多扩展《鬼泣1—4》战斗哲学的内容。

  他表示,游戏总监Hideaki Itsuno和团队在开发过程中与Ninja
Theory合作,学习到了许多东西。可以说,Ninja
Theory在《鬼泣》系列中留下了不可磨灭的印记。

《鬼泣5》尼禄

  《鬼泣5》尼禄

《鬼泣5》尼禄

  《DmC:鬼泣》中的但丁

  《鬼泣5》作为正统续作公布后,也许很多人都选择遗忘了系列之前的作品《DmC:鬼泣》,尽管这款游戏的效果相当出彩,但它在粉丝当中的地位存在很大的分歧。也有人认为,Capcom选择重归正统续作正意味着《DmC:鬼泣》的“失败”,不过实际上,Capcom依然相当重视这款作品。

  《鬼泣5》尼禄

云顶娱乐,  欢迎加入绝地求生吃鸡群:387151754

云顶娱乐 4

Capcom盛赞《DMC鬼泣》:是系列不可磨灭的一部分
Capcom盛赞《DMC鬼泣》:是系列不可磨灭的一部分 2018-07-27

  近日,《鬼泣5》制作人Matt
Walker在接受采访时表示,“《鬼泣5》绝对是粉丝们期待的游戏,十多年以来我们一直听到来自粉丝们的呼声,要求将《鬼泣4》的故事延续下去。但这并不意味着Ninja
Theory的《DmC:鬼泣》的地位微不足道,我们都喜欢这款游戏。”

  关注07073单机游戏公众号,回复“福利”有惊喜。

  “Hideaki
Itsuno本人明确表示,在他看来,《DmC:鬼泣》与系列中的任何一部游戏相等重要,他为这款游戏感到自豪。游戏带来了一个令人惊叹的世界,由Ninja
Theory的天才艺术家和超凡想象力促成。Itsuno先生与我聊天时曾多次强调他在《DmC:鬼泣》上所学到的东西,而且他将这些所学运用到了《鬼泣5》当中。”Matt
Walker说。

  他表示,游戏总监Hideaki Itsuno和团队在开发过程中与Ninja
Theory合作,学习到了许多东西。可以说,Ninja
Theory在《鬼泣》系列中留下了不可磨灭的印记。

相关文章