侠侣的2代技能有个重要的特点,部分只看外攻的技能,升级到2代之后,也可以按内攻计算以光明印2代为例,游侠使用光明2,则按130%内攻来计算伤害,再吃外攻药伤害也没有明显提升,猜测是按内外攻较大的一个来计算伤害的。这样很多原本鸡肋的变异,升级到2代之后就有了新的意义。

瞬间逆转!乐都《大侠传》2代侠侣技能伤害更大

作者:阿越来源:未知发布时间:2013-01-23 11:19:27

侠侣的2代技能有个重要的特点,部分只看外攻的技能,升级到2代之后,也可以按内攻计算以光明印2代为例,游侠使用光明2,则按130%内攻来计算伤害,再吃外攻药伤害也没有明显提升,猜测是按内外攻较大的一个来计算伤害的。这样很多原本鸡肋的变异,升级到2代之后就有了新的意义。

所以我总结了一下2代技能,不足之处欢迎斧正!

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1、降魔印 Ⅱ

技能说明:30%概率发动,对目标造成点无视防御伤害,并使其防御降低
20%双防+4 点。获得1点怒气。

属性影响:双防

适用范围:护卫

效果点评:高发动概率,只看防御,基本上只适合护卫用

2、金刚印 Ⅱ

技能说明:20%概率发动,对敌方全体造成
(100%外攻+16)点外功伤害并使己方全体防御增加 20%双防+8 点,持续2回合。

属性影响:外攻、双防

适用范围:护卫、刺客

效果点评:刺客用攻击部分,护卫用防御部分。防枪可以考虑带一个金刚印侠侣

3、缚智印 Ⅱ

技能说明:20%概率发动,对目标造成(100%攻击+20%双防+24
)点外功伤害,吸引攻击,并减免35%伤害,持续3回合。获得1点怒气。

属性影响:内外攻、双防

适用范围:护卫>异士

效果点评:嘲讽是牵制技能,面对群攻也能加强自身生存

4、光明印 Ⅱ

技能说明:16%概率发动,对目标造成(130%攻击+24)点外功伤害,并使其眩晕1回合。获得2点怒气。

属性影响:内外攻

适用范围:所有侠侣

效果点评:伤害不俗,加上控制,2怒气也是亮点

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5、霹雳火 Ⅱ

技能说明:15%概率发动,对目标造成(20%目标生命+20%攻击+36)点无视防御伤害,并使其受到的伤害提高20%。获得1点怒气。

属性影响:内外攻、目标当前生命

适用范围:所有侠侣

瞬间逆转!乐都《大侠传》2代侠侣技能伤害更大。效果点评:无视防御的技能打不痛异士,但是霹雳火可以。这个技能基本不用看攻击

6、黄泉斩 Ⅱ

技能说明:15%概率发动,对目标造成点外功伤害,目标生命越低,伤害越高。获得1点怒气。

属性影响:外攻、目标生命百分比

适用范围:刺客

效果点评:仅刺客可用,寻找血最少的目标是亮点,收割技。不要纠结那些所谓的伤害溢出,这一刀带不走,那么这个濒死目标可能因为一个回血又多站好几回合

7、邪元破 Ⅱ

技能说明:24%概率发动,对目标造成(130%外攻+24)点外功伤害,50%吸血效果,使己方集火目标并降低其外防20点,持续2回合。获得1点怒气。

属性影响:外攻

适用范围:刺客

效果点评:多了吸血,如果暴击,应该还行

8、罗刹绝 Ⅱ

技能说明:15%概率发动,对目标造成点外功伤害,自身生命越低,伤害越高。并使自身受到的伤害减免50%,持续2回合。获得1点怒气。

属性影响:内外攻、自身生命百分比

适用范围:刺客、游侠

效果点评:绝地反击,攻高即可。不适合护卫异士

9、碧海潮生 Ⅱ

技能说明:22%概率发动,对敌方每个目标造成点内功伤害,并降低8点真气。获得1点怒气。

属性影响:内攻

适用范围:游侠

效果点评:控气带群攻,表现较稳定

10、神音三动 Ⅱ

技能说明:24%概率发动,对目标造成(110%内攻+36)点内功伤害并降低其
15%内攻+12 点内防,持续3回合。获得1点怒气。

属性影响:内攻

适用范围:游侠

效果点评:高攻游侠可使用,降防效果是受攻击加成的

11、泼墨披麻 Ⅱ

技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%攻击+36)点内功伤害,使其受到的伤害提高2回合,并降低真气12点。获得1点怒气

属性影响:内外攻

适用范围:所有侠侣

效果点评:发动概率和伤害都不错,附带降气效果跟烟水数值一样,还有伤害加深,值得投入

12、长恨歌诀 Ⅱ

技能说明:15%概率发动,对敌方全体造成点内功伤害,受自身当前生命百分比加成。恢复7%生命,获得1点怒气。

属性影响:内外攻,自身生命百分比

适用范围:游侠、刺客

效果点评:长恨刺客不再尴尬,长恨异士仍然鸡肋。因为反伤的存在,这个技能的回血也就跟反伤抵消掉了吧

13、换日大法 Ⅱ

技能说明:15%概率发动,吸取目标生命(8%生命上限+24)点,恢复给己方全体。

属性影响:自身生命上限

适用范围:异士>护卫

效果点评:血多才有意义,不推荐刺客游侠使用

14、九转还魂 Ⅱ

技能说明:死亡后复活,回复30真气及一定生命,每场战斗只能触发一次。获得2点怒气

属性影响:自身生命上限

适用范围:所有侠侣

效果点评:2代额外回复真气,聊胜于无吧

15、天香鸿爪 Ⅱ

技能说明:20%概率发动,对目标造成(120%攻击+36)点内功伤害,并降低对方2点怒气。获得1点怒气

属性影响:内外攻

适用范围:刺客游侠>异士护卫

效果点评:异士技能,但从描述上看,刺客游侠用或许更好,总体感觉比较鸡肋

16、烟水寒澜 Ⅱ

技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%内攻+36)点内功伤害并回复主角真气12点,反弹自身所受伤害2回合。获得1点怒气

属性影响:内攻,自身生命

适用范围:异士>护卫

效果点评:反弹+回气热门技能,虽然是受内攻加成,护卫也可以考虑吧,适合所有能站1号位的侠侣

乐都网《大侠传》:

侠侣指南!乐都网《大侠传》橙色侠侣详解

作者:阿越来源:未知发布时间:2013-07-05 13:53:18

招募到一个称心如意的侠侣,并正确的去发展他,在游戏里占据着至关重要的作用。官方只有侠侣名典,没有技能说明,这就给玩家造成了一定的困难,玩家只能摸着石头过河,很容易失误。楼主有5个多月的游戏经验,几乎天天泡在游戏里,并且研究过很多玩家的战报和基本数据,这才敢来分析全部已出炉的侠侣。

护卫————防御成长最高,一般来说被动技能化石神功必学,使防御达到最大效果,再配合一个9星的防御星盘,达到最大的加成效果。再打上血神经,辅助星盘修生命,来打造一个合格的肉盾。一般来说玩家都把肉当第二侠侣培养,这样护卫的段位一般比同阶段玩家低,那么第三个被动技能打上玲珑四项劫来防止被暴击。主动伤害技能受防御加成是最优秀的。强烈推荐降魔印。

郭靖:18%概率发动,对目标造成10点无视防御的伤害,使其眩晕一回合,获得一点怒气。

分析:郭靖+光明印就是所谓的双控郭靖,控制永不过时,带到65级没问题。可惜郭靖的降龙十八掌是受外功加成的,注定了降龙十八掌是没什么输出的,切忌让郭靖放弃化石,学习昊天罡气。

金轮:提高自身生命上限190点

分析:优秀的肉盾一个,技能:金刚印+降魔印+血防韧的金轮效果就很好了,可以作为第二侠侣培养,不需要很高的段位即可拥有很抗的能力。

张无忌:20%概率,对敌方全体造成16点外功伤害,嘲讽对手并获得反弹伤害效果持续2回合,1怒气。

分析:技能看上去很优秀,但外功的护卫终究是输出不了多少的。关键是嘲讽反弹,可以考虑。初级玩家慎用,培养路线飘忽不定。

刺客————外功成长最高,刺客是主力DPS之一,主动伤害技能跟外功加成是最理想的。被动一般攻暴血。刺客主动技能霹雳火概率高伤害稳定,一般都会选。罗刹诀跟黄泉斩太看人品,发动概率不高,且条件苛刻,但威力强大。我看过的战报里就有这样一个杨过,不到5%的血发动了罗刹诀,直接秒了对面几乎满血的黄蓉。斜元破这个技能发动概率高,特别配合刀这个职业,主要是降低外防的,但如果你的刀是站2号位,而刺客站3号位,有可能造成对面2号已经快死了,又被刺客拉去打1号位,此技能慎重运用。

丘处机:20%概率发动,对目标造成16点无视防御的伤害,1点怒气。

分析:天生绝技无视防御,可以作为过渡侠侣,学了霹雳火,即使段位资质一般,也有不俗的输出,但是高外功培养放他身上又有点浪费。

小昭:15%概率,使己方集火目标2回合并造成24点外功伤害,1怒气。

分析:技能比较鸡肋,目前未发现有玩家主力培养小昭。

杨过:17概率,对目标造成24点外功伤害并提高自身攻击24点,持续2回合,1怒气。

分析:挺不错的一个刺客,无脑攻暴血+2个刺客主动技能即可。

冲虚道长:24%概率对目标造成12点无视防御的伤害并降低速度16点,持续3回合,获得1点怒气。

分析:技能是不错,但跟令狐冲比差远了,大家到那个级别都去招募令狐去了。

令狐冲:25概率发动,对敌方全体造成18点无视防御的伤害,,1怒气。

分析:群体无视防御,受外功加成,一个字—-牛,配合极品变异主动技能9转还魂一定能让你傲视群雄。金刚印也是极品,将令狐的高外功发挥至极致,此侠侣必定主力培养,高段位,高资质,9星攻击星盘必不可少。

萧远山:22%概率发动,对敌方全体造成15点外功伤害,并使自身受到的伤害减少40%,持续2回合,1怒气。

分析:技能中看不中用,没有合适的定位。

异士:血量成长较高,受生命上限加成的都是好技能。异士的攻击虽然是内功,但异士的内功成长真不高,即使是变异长恨异士也难发挥出满意的伤害输出。建议走防御路线,血防韧。异士核心技能:换日+9转,换日受生命上限加成,9转后期神技,谁用都合适。

梅超风:20%发动,对目标造成12点无视防御的伤害,2点怒气。

分析:真正的亮点是2怒气,但那个内功加成坑了多少玩家给梅超风打了修罗阴煞攻,修了攻击星盘,伤害还是那么点。远没有换日+9转+血防韧+生命防御星盘的肉盾梅超风有用。

方正:20%发动,对敌方全体造成18点内功伤害,(受自身生命上限加成),1点怒气。

分析:群体伤害受生命上限加成,输出没那么坑了,让方正这个异士走攻击路线?有人选攻击路线,有人选防御路线,真纠结云顶娱乐,!

任我行:每3回合发动一次,吸取目标目标生命30点,10点真气,

分析:但是是受内功加成,鸡肋不解释。

周芷若:20%对后排造成24点内功伤害,使其昏睡一回合,获得2怒气。

分析:亮点在于昏睡对方后排,控刀流首选。

王语嫣:每4回合发动一次,恢复己方12点生命,并提高命中12点,持续4回合,每治疗一个单位,恢复10点真气。

分析:我目前见过的最完美的肉盾辅助型异士。堆血,堆防御即可。主动技能换日+9转很牛。

任盈盈:每4回合发动一次,对后排造成16点内功伤害并降低其攻击,持续2回合,降低20真气,获得1怒气。

分析:只可惜是第4回合才发动,无法适应后期快节奏的打法。

游侠:比较强势的侠侣职业,特别是长恨,开局谁先手,并且触发长恨往往意味着战局的一边倒!神音三动特别适合配剑这个职业。

黄蓉:18概率,对敌方全体造成12点内功伤害,并降低其闪避12点,持续2回合。1怒气。

分析:哎,技能是挺不错的,可惜黄蓉属性成长太低了。

李莫愁:每4回合一次,对目标造成24点内功伤害并使其承受的伤害加深20%,持续4回合,1怒气。

分析:第四回合发动时人都已经死的差不多了。

小龙女:每3回合发动一次,对敌方全体造成10点内功伤害,并降低5点真气,获得1怒气。

分析:中规中矩,技能伤害偏低。

郭襄:20%发动,对目标造成24点内功伤害,并提高己方全体速度12点,持续3回合,1怒气。

分析:如果己方速度慢,被对方先手,一个四象掌就能在下回合反为先手,其威力无穷!

赵敏:20%概率对目标造成16点无视防御的伤害,并使其受到的伤害加深35%,持续2回合,1怒气。

分析:很强悍的单体伤害技能,特别适合适合主角刀站1号位,赵敏3号,砍人跟切菜一样。

黄衫女:20%概率发动对目标造成24点内功伤害并使其眩晕1回合,获得一点怒气。

分析:控+高概率高输出,你还让人活不?可惜声望要求太高。

李秋水:每3回合发动一次,对目标造成24点内功伤害并回复己方20真气,获得1怒气。

分析:亮点在于回真气,配合剑,使剑在配熊猫而不是蛇的情况下能连续放出四个群攻,迅速奠定胜局。

段誉:20%发动,对目标造成24点无视防御的伤害,并提高自身内功24点,命中36点,持续20回合,获得2怒气。

分析:凡是受内功加成的游侠都是好游侠!段誉其他主动技能接长恨+碧海输出霸气不解释。

乐都网《大侠传》:

所以我总结了一下2代技能,不足之处欢迎斧正!

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1、降魔印
Ⅱ技能说明:30%概率发动,对目标造成点无视防御伤害,并使其防御降低
20%双防+4 点。获得1点怒气。

属性影响:双防适用范围:护卫效果点评:高发动概率,只看防御,基本上只适合护卫用2、金刚印
Ⅱ技能说明:20%概率发动,对敌方全体造成
(100%外攻+16)点外功伤害并使己方全体防御增加 20%双防+8 点,持续2回合。

属性影响:外攻、双防适用范围:护卫、刺客效果点评:刺客用攻击部分,护卫用防御部分。防枪可以考虑带一个金刚印侠侣3、缚智印
Ⅱ技能说明:20%概率发动,对目标造成(100%攻击+20%双防+24
)点外功伤害,吸引攻击,并减免35%伤害,持续3回合。获得1点怒气。

属性影响:内外攻、双防适用范围:护卫>异士效果点评:嘲讽是牵制技能,面对群攻也能加强自身生存4、光明印
Ⅱ技能说明:16%概率发动,对目标造成(130%攻击+24)点外功伤害,并使其眩晕1回合。获得2点怒气。

属性影响:内外攻适用范围:所有侠侣效果点评:伤害不俗,加上控制,2怒气也是亮点图25、霹雳火
Ⅱ技能说明:15%概率发动,对目标造成(20%目标生命+20%攻击+36)点无视防御伤害,并使其受到的伤害提高20%。获得1点怒气。

属性影响:内外攻、目标当前生命适用范围:所有侠侣效果点评:无视防御的技能打不痛异士,但是霹雳火可以。这个技能基本不用看攻击6、黄泉斩
Ⅱ技能说明:15%概率发动,对目标造成点外功伤害,目标生命越低,伤害越高。获得1点怒气。

属性影响:外攻、目标生命百分比适用范围:刺客效果点评:仅刺客可用,寻找血最少的目标是亮点,收割技。不要纠结那些所谓的伤害溢出,这一刀带不走,那么这个濒死目标可能因为一个回血又多站好几回合7、邪元破
Ⅱ技能说明:24%概率发动,对目标造成(130%外攻+24)点外功伤害,50%吸血效果,使己方集火目标并降低其外防20点,持续2回合。获得1点怒气。

属性影响:外攻适用范围:刺客效果点评:多了吸血,如果暴击,应该还行8、罗刹绝
Ⅱ技能说明:15%概率发动,对目标造成点外功伤害,自身生命越低,伤害越高。并使自身受到的伤害减免50%,持续2回合。获得1点怒气。

属性影响:内外攻、自身生命百分比适用范围:刺客、游侠效果点评:绝地反击,攻高即可。不适合护卫异士9、碧海潮生
Ⅱ技能说明:22%概率发动,对敌方每个目标造成点内功伤害,并降低8点真气。获得1点怒气。

属性影响:内攻适用范围:游侠效果点评:控气带群攻,表现较稳定10、神音三动
Ⅱ技能说明:24%概率发动,对目标造成(110%内攻+36)点内功伤害并降低其
15%内攻+12 点内防,持续3回合。获得1点怒气。

属性影响:内攻适用范围:游侠效果点评:高攻游侠可使用,降防效果是受攻击加成的11、泼墨披麻
Ⅱ技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%攻击+36)点内功伤害,使其受到的伤害提高2回合,并降低真气12点。获得1点怒气属性影响:内外攻适用范围:所有侠侣效果点评:发动概率和伤害都不错,附带降气效果跟烟水数值一样,还有伤害加深,值得投入12、长恨歌诀
Ⅱ技能说明:15%概率发动,对敌方全体造成点内功伤害,受自身当前生命百分比加成。恢复7%生命,获得1点怒气。

属性影响:内外攻,自身生命百分比适用范围:游侠、刺客效果点评:长恨刺客不再尴尬,长恨异士仍然鸡肋。因为反伤的存在,这个技能的回血也就跟反伤抵消掉了吧13、换日大法
Ⅱ技能说明:15%概率发动,吸取目标生命(8%生命上限+24)点,恢复给己方全体。

属性影响:自身生命上限适用范围:异士>护卫效果点评:血多才有意义,不推荐刺客游侠使用14、九转还魂
Ⅱ技能说明:死亡后复活,回复30真气及一定生命,每场战斗只能触发一次。获得2点怒气属性影响:自身生命上限适用范围:所有侠侣效果点评:2代额外回复真气,聊胜于无吧15、天香鸿爪
Ⅱ技能说明:20%概率发动,对目标造成(120%攻击+36)点内功伤害,并降低对方2点怒气。获得1点怒气属性影响:内外攻适用范围:刺客游侠>异士护卫效果点评:异士技能,但从描述上看,刺客游侠用或许更好,总体感觉比较鸡肋16、烟水寒澜
Ⅱ技能说明:22%概率发动,对目标造成(120%内攻+36)点内功伤害并回复主角真气12点,反弹自身所受伤害2回合。获得1点怒气属性影响:内攻,自身生命适用范围:异士>护卫效果点评:反弹+回气热门技能,虽然是受内攻加成,护卫也可以考虑吧,适合所有能站1号位的侠侣乐都网《大侠传》:

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